【问题标题】:three.js and depthFunc三.js 和 depthFunc
【发布时间】:2015-08-12 22:53:43
【问题描述】:

从代码看,似乎三并没有对depthFunc给予太多控制。我想确认它只被设置为默认 GL 状态一次,并且在材料中不可用?

我不熟悉所有示例,想知道这是否发生在某个地方?

如果不是,那么将 depthFunc 设置为 gl.EQUAL 的最佳方法是什么,例如,当进行特定的绘制调用(即具有材质的网格)时?

是否类似于在场景之间切换,即使用一个来渲染内容,然后使用另一个在第一个之上渲染内容是一个很好的解决方案?这是我见过的唯一一个调整其他排序对象的例子。

【问题讨论】:

    标签: javascript three.js glsl webgl


    【解决方案1】:

    目前在three.js的dev分支中:the pull request

    【讨论】:

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