【问题标题】:three.js, clothing and shape keys三.js,服装和造型键
【发布时间】:2015-10-18 11:54:04
【问题描述】:

我怎样才能穿上人体?我已经在两个分开的网格中导入了身体模型和 T 恤。人体包括形状键。

但是当我修改 body 的 morphTargetInfluences 键时,T 恤不适合新的体形。 当 key 改变 value 时,如何使 T 恤合身?,如何使用 three.js 做到这一点?

我正在使用 Three.js 导出器 (three.js r71) 和 Blender 2.75a 的 1.4.0 版本

【问题讨论】:

标签: three.js blender


【解决方案1】:

关键是,您的变形目标仅存在于您的角色模型中,不幸的是不会神奇地适合布料。在您的编辑工具中也将变形应用到布料上,然后同样地变形,这无需额外的努力。

我实际上也在研究可穿戴布的解决方案,我将尝试共享顶点缓冲区,其中顶点以相对偏移“连接”到域模型的顶点,所以你只需要采取关心一次分配布料,而不是应用和导出整个变形目标集。

不利的一面是,您的顶点必须保持不变,一旦您修改了网格,您就必须再次导出所有相关的布料。这基本上可以通过自动化过程来解决,例如搜索最近的顶点,但布料通常从基础网格中挤出以完美“贴合”而没有交叉点,所以这并不是一件令人惊讶的事情。

【讨论】:

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