【发布时间】:2016-05-03 20:57:27
【问题描述】:
我正在尝试使用 opengl 在three.js 中制作模型查看器。 我想要做的功能之一是在运行时更改纹理。 我已经做到了。但这对我来说似乎有点残酷,我想要更酷的东西。喜欢这个video。 当然我知道这是一个高级的东西,但我没有找到任何关于它的例子。 一些提示?
【问题讨论】:
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我认为你需要一个自定义 ShaderMaterial
标签: javascript three.js webgl