【发布时间】:2011-11-02 01:31:18
【问题描述】:
是否可以在 Three.js 中使用自定义网格向对象添加纹理材质?
每当我尝试将带有纹理的对象从 Blender 导出到 Three.js 时,该对象就会消失。纵观 three.js 示例,似乎他们小心翼翼地避免将纹理放在内置几何体以外的任何东西上,并且在这样的网格上强制纹理会导致它再次消失。
例如,如果我编辑scene_test.js,这是一个从webgl_scene_test.html调用的场景文件,如果我将“textured_bg”应用到“walt”头部,它将消失。
【问题讨论】: