【发布时间】:2015-12-11 03:12:35
【问题描述】:
我有几个网格;每个网格都有不同的纹理。现在我想将它们全部合并:
mergedGeo.merge( mesh.geometry, mesh.matrix);
这很好用。
但是当我想将合并的网格添加到场景中时,它们有关每个网格上的纹理的信息会丢失:
mergedGeo.computeFaceNormals();
group = new THREE.Mesh( mergedGeo, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: parseInt("ffffff", 16) }));
group.matrixAutoUpdate = false;
group.updateMatrix();
scene.add( group );
我正在使用修订版 68。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js