【发布时间】:2015-12-26 12:32:51
【问题描述】:
我想(使用片段着色器)获取草下方纹理的颜色,并将草设置为其下方纹理的颜色。
然后我需要获取与对象位置相对应的纹理颜色,并将其与当前的草颜色混合(假设我有红色草用于演示目的)。
我目前不知道如何开始。我知道我需要通过着色器获取草在世界中的 X 和 Z 位置(我目前没有),但是我需要计算出相应的纹理像素,我目前不知道该怎么做。
任何有助于解决此问题的建议将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: java opengl glsl lwjgl multitexturing