【发布时间】:2015-07-28 03:02:57
【问题描述】:
我正在尝试按照以下代码将多个场景包含到单个 webgl 渲染器中:
renderer.render(scene1, camera);
renderer.render(scene2, camera);
我面临的问题是,在传递给渲染器的最后一个场景对象中正在绘制,而前一个则没有。我通过交换上面的两行代码来确认它。我是threejs的新手,想知道上述是否可以实现?以及是否可以指导我提供支持示例(如果有)。
谢谢!
【问题讨论】:
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感谢@WestLangley!参考很有帮助,终于让我的例子起作用了。
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Arg,你的解决方案是什么!?
标签: 3d three.js renderer scene