【发布时间】:2019-03-06 10:30:21
【问题描述】:
我将 Cannon.js 与 Three.js 一起使用。
我有一个基本场景,在鼠标点击时会向 Three.js 和 Cannon.js 添加一个球体。球体的速度设置为 100,Cannon.js 模拟了球体从 A 点到 B 点的路径。
有没有办法模拟这种力并从 A 点(球体起始位置)到 B 点(施加速度后的球体结束位置)画一条线?
或者不是模拟这个,而是一种基于速度计算球体路径的方法?
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: three.js game-physics cannon.js