【问题标题】:Cannon.js - Visualise body velocity pathCannon.js - 可视化身体速度路径
【发布时间】:2019-03-06 10:30:21
【问题描述】:

我将 Cannon.js 与 Three.js 一起使用。

我有一个基本场景,在鼠标点击时会向 Three.js 和 Cannon.js 添加一个球体。球体的速度设置为 100,Cannon.js 模拟了球体从 A 点到 B 点的路径。

有没有办法模拟这种力并从 A 点(球体起始位置)到 B 点(施加速度后的球体结束位置)画一条线?

或者不是模拟这个,而是一种基于速度计算球体路径的方法?

提前致谢!

【问题讨论】:

    标签: three.js game-physics cannon.js


    【解决方案1】:

    我很确定cannon.jsthree.js 都没有向量类。幸运的是,我设计了一个示例,该示例应该向您展示如何将其应用到您正在处理的任何事情中 here

    该示例基本上根据立方体的速度缩放矢量对象。每次更新所有其他物理时它都会更新。

    【讨论】:

    • 仅供参考,BOTH ThreeJSCannon 有非常有用的 Vector 类(尤其是前者)。
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