【发布时间】:2019-04-11 01:05:00
【问题描述】:
我有一堆飞机可以组合在一起形成地形。每个单独的飞机都有自己的cannon.js 身体(我使用three.js 来渲染视觉效果)用于碰撞。由于内存限制,当玩家远离对象时,我会取消渲染每个对象。我可以在three.js 中轻松地取消渲染对象,只需将它们设为不可见,但在cannon.js 中没有明确的方法可以做到这一点。基本上我想禁用 cannon.js 对象而不直接删除它。
我已经浏览了文档,基本上没有关于如何执行此操作的内容。我也没有看到有关此主题的任何形式的问题。
下面的示例代码向您展示我想如何实现它。
//terrain generation
for (z=0; z<6; z++) {
for (x=0; x<6; x++) {
//cannon.js hitbox creation
var groundShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(2,0.125,2));
var groundBody = new CANNON.Body({ mass: 0, material: zeromaterial});
groundBody.addShape(groundShape);
groundBody.position.set(x*4,0,z*4);
world.addBody(groundBody);
maparray.push(groundBody);
//three.js plane creation
grassmesh = new THREE.Mesh(grassgeometry, grassmaterial);
grassmesh.castShadow = true;
grassmesh.receiveShadow = true;
grassmesh.position.set(x*4,0,z*4);
scene.add(grassmesh);
maparray.push(grassmesh);
}
}
...
function animate() {
//detect if player is outside of loadDistance of object
for(i=0; i<maparray; i++){
if(Math.abs(maparray[i].position.x - player.position.x) <
loadDistance && Math.abs(maparray[i].position.z -
player.position.z) < loadDistance) {
//code here magically turns off collisions for object.
}
}
}
animate();
【问题讨论】:
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请展示您到目前为止所做的尝试以及您在代码中遇到问题的地方。
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已编辑以包括代码的实现。
标签: javascript three.js cannon.js