【发布时间】:2015-01-11 04:04:24
【问题描述】:
所以,我仍在开发 OpenGL ES 2.0 地形渲染程序。 我在山脊顶部发生了奇怪的绘图。我猜这是因为没有应用表面法线。
所以,我计算了法线。 我知道在其他版本的 OpenGL 中,您只需激活普通数组,它将用于剔除。 要在 OpenGL ES 中使用法线,我可以只激活法线还是必须在着色器中使用光照算法?
谢谢
【问题讨论】:
-
你能提供任何截图吗?
-
在 SO 上,计算机图形学更像是一个利基市场。但是,对于经验丰富的开发人员来说,一张图片可能会告诉一千多个单词。
标签: opengl-es