【问题标题】:SDL2 window size is bigger than it should beSDL2 窗口大小大于应有的大小
【发布时间】:2016-02-16 21:34:30
【问题描述】:

我正在尝试创建一个窗口,比如说 400x400:

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
Uint32 mode = SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE;
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
if (SDL_CreateWindowAndRenderer(400, 400, mode, &window, &renderer))
    return 2;
if (!window || !renderer)
    return 2;
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Event event;
int quit = 0;
while (!quit)
{
    while (SDL_PollEvent(&event))
    {
        if (event.type == SDL_QUIT)
            quit = 1;
    }
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();

我看到一个充满黑色像素的窗口。但是,窗口的大小是 500x500(无边框)和 502x540(有边框),但为什么呢?

【问题讨论】:

  • 在 Windows 上,如果您使用的是高 DPI 显示器,操作系统可能会拉伸您的窗口。试试SDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED, "1")
  • @LoveMetal 它有效,谢谢。如果您发布是作为答案,我会接受。

标签: c window size sdl sdl-2


【解决方案1】:

在 Windows 上,当您使用高 DPI 显示器时,操作系统可能会拉伸您的窗口。您可以使用以下方法禁用此拉伸:

SDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED, "1")

【讨论】:

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