【发布时间】:2014-12-24 08:01:59
【问题描述】:
我需要从不同角度拍摄 3D 模型的快照。 为此,我使用 SDL 和 OpenGL。 但是当我尝试使窗口尺寸大于屏幕尺寸时,它缩小以适应,这不是我想要的。
是否有任何正确的或 hacky 的方式来做到这一点?
【问题讨论】:
-
如果用于屏幕外渲染,您可以使用大于屏幕的 FBO(最大尺寸可以查询)。
-
这就是我正在使用阴影映射做的事情......(请原谅,我不太了解 OpenGL)。虽然部分理解,但仍然无法弄清楚,我的错误在哪里。请帮忙。链接到 pastebin 代码:pastebin
标签: opengl window screen sdl sdl-2