【发布时间】:2015-04-10 02:03:24
【问题描述】:
我正在用 libGDX 设计一款游戏,它会掉落不同大小的石头供用户躲避。
我的问题:如何创建一个方法,它接受一个低和高 int 值,并返回一个随机数。但是,我希望这个随机数偏向范围的中间(类似于正态分布)。
我希望该方法看起来像这样: 公共 int randBiasInt(int low, int high) { }
【问题讨论】:
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我投票决定将此问题作为题外话结束,因为纯代码编写请求在 Stack Overflow 上是题外话——我们希望这里的问题与具体相关编程问题——但我们很乐意帮助您自己编写!告诉我们what you've tried,以及您遇到的问题。这也将有助于我们更好地回答您的问题。
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我建议查看 docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/… 以获取有关如何获得高斯/正态分布的示例,正如 Elliot 指出的那样,尝试使用它来实现一些东西。
标签: java random libgdx probability probability-theory