【发布时间】:2014-12-03 20:59:57
【问题描述】:
所以我一直在使用 HTML 画布和 Javascript 来创建随机图像。大部分都运行得很顺利,但是最近我遇到了问题。
我正在尝试添加一个用户界面,用户可以在其中为像素的红色、绿色和蓝色值创建上限和下限,以及更改像素的大小。颜色给我带来了麻烦。
由于某种原因,以下功能:
function getRandomInt(min,max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
正在返回大于最大值的值。我还没有完全弄清楚为什么。
更多信息,@max 和 @min 来自 <input type="number"> 标签,代码如下:
rmax = document.getElementById('rmax').value;
在另一个函数中。
然后,它们被存储在一个数组数组中(我知道这在内存方面很混乱,但数组大小永远不应该太大,因此目前这不是问题。
IE:
var height = canv.getAttribute("height");
var width = canv.getAttribute("width");
var tall = Math.floor(height/blockh)+1;
var wide = Math.floor(width/blockw)+1;
var mat = new Array(wide);
for(var i = 0; i<wide; i++){
mat[i] = new Array(tall);
}
for(var i = 0; i<wide; i++){
for(var j = 0; j<tall; j++){
r = getRandomInt(rmin,rmax);
g = getRandomInt(gmin,gmax);
b = getRandomInt(bmin,bmax);
mat[i][j] = new Array(4);
mat[i][j][0] = r;
mat[i][j][1] = g;
mat[i][j][2] = b;
mat[i][j][3] = false;
}
}
最后,我遍历mat 并使用画布绘制每个像素:
for(var i = 0; i<wide; i++){
for(var j = 0; j<tall; j++){
drawBlock(ctx,mat[i][j][0],mat[i][j][1],mat[i][j][2],(i*blockw),(j*blockh));
mat[i][j][3] = true;
}
}
//more code
function drawBlock(canv,r,g,b,x,y) {
color = "rgba("+r+","+g+","+b+","+"1)";
canv.beginPath();
canv.fillStyle=color;
canv.moveTo(x,y);
canv.lineTo(x+blockw,y);
canv.lineTo(x+blockw,y+blockh);
canv.lineTo(x,y+blockh);
canv.lineTo(x,y);
canv.fill();
canv.closePath();
}
根据<input> 标签的性质,所有最小值和最大值都强制在 0 到 256 之间。
但是,当我运行代码时,它会得到正确的最小值和最大值,但它计算的颜色值远远超出最大值。例如,rmin=0;并且rmax=256;我得到了大约 8,000 的 r 值。显然,这是一个问题,因为我只寻找 0 到 256 之间的值。
注意:当我只是根据 .js 文件中的默认值进行绘图时,它可以正常工作。我只有在从 <input> 标记检索值然后再次运行后才会遇到问题。
我认为问题出在getRandomInt() 函数中,但有可能是我从<input> 标记中检索值。但是我对此表示怀疑,因为我已经进行了一些故障排除并且它检索到的值似乎是正确的。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
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max 和 min 是参数,并不总是相同的,所以我没有为它们包含单个值。以下是示例运行的示例:min=1,max=31,generated=171。我将编辑帖子以包含几个示例。
标签: javascript arrays random