【发布时间】:2014-02-07 17:45:20
【问题描述】:
我正在构建一个相对较小的 Javascript 角色扮演游戏。正如所料,它涉及大量随机数生成:伤害掷骰、命中掷骰、能力成功掷骰等。目前,我使用的是 JavaScript 的原生 Math.random(),但据我所知,这是not all that random 和more random alternatives exist。
我是否应该使用非原生 RNG/更晦涩的生成方法,如果是,我应该使用哪一种?
【问题讨论】:
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这完全取决于您的应用程序的要求。您的应用程序是否需要“比随机更随机”的生成器?这里的关键概念是“密码学强”;如果你不处理加密,你可能不需要这样的东西。
标签: javascript random