【发布时间】:2026-02-18 15:45:01
【问题描述】:
有没有办法将字节直接流式传输到Android.Media.MediaPlayer?所以当我收到一堆字节时,我可以把它们扔到这个班级并播放它们并重复?我找不到任何用字节喂 MediaPlayer 的例子,这似乎是最合理的方法。
目前我正在尝试将每个数据包存储为临时文件,因此我可以播放一小部分音乐并立即处理它,但我还没有让它工作,感觉就像一个糟糕的方法.
这是我迄今为止尝试过的。我收到一小部分声音 (bArray),然后将 .wav 标头附加到它上面,以便我可以播放它。我对收到的每个数据包都执行此操作。此标头与我收到的数据匹配(我使用NAudio 库来录制声音):
public void PlayAudio(byte[] bArray)
{
var player = new MediaPlayer();
player.Prepared += (sender, args) =>
{
player.Start();
};
var header = new byte[]
{
0x52, 0x49, 0x46, 0x46, // b Chunk ID (RIFF)
//0x24, 0xDC, 0x05, 0x00, // l Chunk size
0x32, 0x4B, 0x00, 0x00,
0x57, 0x41, 0x56, 0x45, // b Format WAVE
0x66, 0x6d, 0x74, 0x20, // b Subchunk 1 id
0x12, 0x00, 0x00, 0x00, // l Subchunk 1 size (size of the rest of the header) = 16
0x03, 0x00, // l Audio format, 1 = Linear Quantization, others = compression
0x02, 0x00, // l Number of channels, 1 = mono, 2 = stereo
0x80, 0xBB, 0x00, 0x00, // l Sample rate
0x00, 0xDC, 0x05, 0x00, // l Byte rate (SampleRate * NumChannels * BitsPerSample / 8)
0x08, 0x00, // l Block align (NumChannels * BitsPerSample / 8)
0x20, 0x00, // l Bits per sample
0x00, 0x00, 0x66, 0x61, // compression data
0x63, 0x74, 0x04, 0x00, // compression data
0x00, 0x00, 0x60, 0x09, // compression data
0x00, 0x00, // compression data
0x64, 0x61, 0x74, 0x61, // b Subchunk 2 id (Contains the letters "data")
0x00, 0x4B, 0x00, 0x00, // l Subchunk 2 Size
};
var file = File.CreateTempFile("example", ".wav");
var fos = new FileOutputStream(file);
fos.Write(header);
fos.Write(bArray);
fos.Close();
player.Reset();
var fis = new FileInputStream(file);
player.SetDataSource(fis.FD);
player.Prepare();
}
显然这段代码没有优化,但我什至无法让它工作,而且我已经花了很多时间,所以希望有一个不同的解决方案来解决这个问题。
【问题讨论】:
-
据我所知,
MediaPlayer无法做到这一点。您应该改用AudioTrack类,它当然可以播放连续流。 -
我看了一眼,它看起来很有希望。谢谢,我会对此进行测试并回复您:)
标签: c# xamarin stream android-mediaplayer