【发布时间】:2015-08-25 07:52:58
【问题描述】:
我的项目在 iPhone 6 上以 55-60FPS 的速度运行,但任何旧版本都完全无法播放,因为某些东西正在占用 CPU。
我认为这个问题与我的地图上的图块和层数(64x256,4 层)有关,Instruments 显示“SKCRenderer:preprocessSpriteImp(...”需要 5198 毫秒 (23.2%) 的运行时间。
JSTileMap 是否一次加载每个图块的图像(可见或不可见)? RW 的这篇文章表明情况确实如此,并且可以解决它以大幅提高性能: http://www.raywenderlich.com/forums/viewtopic.php?f=29&t=9479
在另一个性能说明中 - Sprite Kit 检查它的所有节点和 决定需要显示哪些帧。如果你有一个大 平铺地图,这可能会对性能造成很大影响。 JSTileMap 加载所有 加载瓦片地图时的节点(每个瓦片的 SKSpriteNode)。所以我 我还看到了 Sprite Kit 版本中的性能问题 地图(500 x 40 瓦片)。我在我的版本中添加了一个检查 包含在工具包中的 JSTileMap 标记了隐藏的属性 每个图块,然后智能地取消隐藏并仅隐藏 进入/退出屏幕空间。在这些方面提高了性能 更大的地图。
不幸的是,该帖子没有详细说明为解决此问题而采取的步骤。
我的第一个想法是(我是初学者,请轻点)通过遍历每个点并检查特定图层上的图块来创建节点数组。从那里我将根据与玩家的距离来添加/删除它们。
这不起作用,因为将节点添加到数组的过程只会导致应用在更大的地图上永远挂起。
有人可以帮忙吗?我很想使用更大/更复杂的瓷砖地图,但这个性能问题正在摧毁我的大脑。
感谢阅读!
更新:非常感谢 SKAToolKit: https://github.com/SpriteKitAlliance/SKAToolKit
他们的剔除功能解决了我的问题,我现在可以以不到 35% 的 CPU 运行更大的地图。
【问题讨论】:
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我们的 SKA 小组一直在开发用于加载平铺地图的拍摄套件。您可能想尝试一下,看看是否有任何性能变化。 github.com/SpriteKitAlliance/SKAToolKit我很想知道你是否有同样的问题。我做了很多工作来优化它的性能。如果您没有获得所需的性能,我可以添加上面提到的功能,我只需要一个示例地图,它会导致您看到的速度变慢。
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感谢斯凯勒!今晚我会深入研究它,让你知道它是如何工作的。
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@SkylerLauren 对于这些可怕的新手问题我很抱歉,但我有几个问题:1) 我是否需要一个桥接头才能在 Swift 项目中使用这个工具包,类似于 JSTileMap?和 2) 我必须以特殊方式打包纹理以使用 JSON 地图吗?我正在使用 TexturePacker,之前一直在他们的 Swift 模板中创建地图集,该模板与 TMX 地图配合得很好。我看到您的示例项目有一个 TMX 文件和 JSON 导出文件,并且图像似乎不是相同的图集格式。非常感谢!
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@SkylerLauren 还有一个问题:“在创建平铺地图时,如果 SKATiledMap 在平铺或对象上找到这些属性,它将创建物理实体。SKACollisionType : SKACollisionTypeRect”这是否意味着我需要在在保存地图之前为物理平铺?
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1) 是的,我们还没有制作 Swift 版本,您必须对其进行桥接,但这在我们的待办事项列表中。 2)除了确保您的地图使用的 .png 在您的应用程序包中之外,您不必做任何特别的事情。 3)不,您不必使用自动生成的物理实体。这只是一个使事情变得更容易的附加功能。如果您有更多问题,请随时发送电子邮件至 skyler@skymistdevelopment.com =)
标签: ios objective-c swift sprite-kit jstilemap