【发布时间】:2013-01-26 14:05:47
【问题描述】:
我一直在为 iPhone 开发一款游戏。在开始游戏之前,我阅读了大量指向相同问题(游戏)的文章。我找到了这篇文章 Building slide image game 真的是一个很棒的开始。我将图像和其他相关代码合并到我的游戏中。
我的目标是从一个基本的图像拼贴开始,其中包含 7 个拼贴的图像,一旦用户及时完成它,复杂性会随着其他图像拼贴的增长而增加,但是当我尝试减少瓷砖到最小数量,它会使应用程序崩溃。我无法理解这里的效果。
下面是我更改代码的地方:
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 6; j >= 0; j--) {
CCSpriteFrame *imgFrame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:texture rect:CGRectMake(i*40, j*40, 40, 40) offset:CGPointZero];
[imgFrames addObject:imgFrame];
}
}
我对游戏开发和 cocos2D 还很陌生。
【问题讨论】:
标签: iphone ios cocos2d-iphone uiimage