【发布时间】:2015-10-14 16:45:46
【问题描述】:
我正在使用 Tiled Map 学习 LibGDX。我遇到了以下两种渲染方法。 第一个是我通常使用的简单的。
但是,我不明白为什么我们需要第二个。我可以使用 batch.begin();在方法2中也是如此。
谢谢
方法一
private Batch batch;
batch=new SpriteBatch();
public void Render(float delta){
......
batch.begin();
batch.draw(......);
batch.end();
}
方法二
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
private Batch batch;
public void Render(float delta){
......
renderer.getBatch().begin();
renderer.getBatch().draw(......);
renderer.getBatch().end();
}
【问题讨论】:
标签: java android libgdx spritebatch tiled