【发布时间】:2018-07-21 12:02:46
【问题描述】:
如果希望正常渲染,即渲染距离相机最近的对象,您可以按如下方式设置 OpenGL 标志:
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
所以我会假设这样做:
glDepthFunc(GL_GREATER);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
还可以让我渲染离相机最远的片段。但是,在设置这样的标志时,我看不到任何输出。 (没有对我的应用程序进行其他修改)
如何渲染离相机最远的片段?
【问题讨论】:
标签: opengl fragment-shader depth-testing