【发布时间】:2015-09-08 01:46:25
【问题描述】:
我在不依赖任何 3D 库(例如 Java3D、OpenGL、DirectX 等)的情况下试验 3D 图形。我有一个有效的 Z 缓冲区(又名“深度缓冲区”),但我想不出办法向该缓冲区绘制一个三角形。 (每个三角形都由 3D 中的三个点指定。)
谁能提供在 Z 缓冲区中绘制三角形的伪代码?
【问题讨论】:
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您是否尝试过在 Google 上搜索“用于绘制三角形的伪代码”?很少有首页可能包含您需要的内容。
标签: 3d depth-buffer