【发布时间】:2020-03-02 09:47:11
【问题描述】:
这里是 UE4 新手。
我最近一直在我的公司使用一些旧代码,我不得不调整一个旧的 UE4 插件来处理对我们平台的一些 HTTP 调用。在编辑器中一切正常,但在任何类型的构建中都没有。
我目前正在尝试从蓝图中引用(或实例化,如果缺少)在我的 c++ 插件中定义的 Actor,但无论我做什么,该类似乎都不存在于构建中。我目前使用的是 Unreal 4.21,在编辑器中一切正常,只是构建。
我已经关注了this guide,但它没有帮助,我没有包含 EnabledPlugins=YourPlugin 只是因为我不需要它是静态的。该插件位于 Engine/Plugins/Runtime 中,清单已设置为 true,并且我已经为我正在构建的平台构建了解决方案。我真的很迷茫,任何帮助将不胜感激!
这些是相关的日志:
[2019.11.05-19.47.41:442][ 0]LogStreaming: Error: Couldn't find file for package /Script/DataLogger requested by async loading code. NameToLoad: /Script/DataLogger
[2019.11.05-19.47.41:442][ 0]LogStreaming: Error: Found 1 dependent packages...
[2019.11.05-19.47.41:442][ 0]LogStreaming: Error: /Game/Blueprints/Tech/CustomGameInstance
[2019.11.05-19.47.41:446][ 0]LogScript: Warning: Accessed None
CustomGameInstance_C /Engine/Transient.GameEngine_0:CustomGameInstance_C_0
Function /Game/Blueprints/Tech/CustomGameInstance.CustomGameInstance_C:SetPlayerData:0245
[2019.11.05-19.47.41:446][ 0]LogScript: Warning: Script call stack:
Function /Game/Blueprints/Tech/CustomGameInstance.CustomGameInstance_C:ReceiveInit
Function /Game/Blueprints/Tech/CustomGameInstance.CustomGameInstance_C:ExecuteUbergraph_CustomGameInstance
Function /Game/Blueprints/Tech/CustomGameInstance.CustomGameInstance_C:SetPlayerData
还有,向前几行:
LogScript: Warning: UGameplayStatics::BeginSpawningActorFromClass: can not spawn an actor from a NULL class
【问题讨论】:
标签: c++ plugins unreal-engine4