【发布时间】:2017-12-22 03:06:52
【问题描述】:
我是 libgdx 的新手,在我的数组中添加一个矩形(“两个”)时遇到问题。添加并获取碰撞后,我无法检测到碰撞。 我的代码如下:
...
public class MyGdxGame implements ApplicationListener
{
Texture texture;
SpriteBatch batch;
Rectangle one, two;
float x1=0,x2;
float y1, y2;
Array <Rectangle> array;
在 Create() 中:
texture = new Texture(Gdx.files.internal("android.jpg"));
batch = new SpriteBatch();
x2 = Gdx.graphics.getWidth()-40;
y1 = y2 = (Gdx.graphics.getHeight()/2)-15;
one = new Rectangle();
two = new Rectangle();
one.set(x1, y1, 40, 30);
two.set(x2, y2, 40, 30);
array = new Array <Rectangle>();
array.add(two);
在 Renderer() 中:
...
batch.begin();
batch.draw(texture, x1, y1, 40, 30);
batch.draw(texture, x2, y2, 40, 30);
try
{
Thread.sleep(10);
x1 += 2;
x2 -= 2;
one.set(x1, y1, 40, 30);
two.set(x2, y2, 40, 30);
这是问题所在,因为“一个”矩形没有检测到与“两个”矩形的碰撞:
if(one.overlaps(array.get(1)))
{
x1 = 0;
x2 = Gdx.graphics.getWidth()-40;
}
}
catch(Exception e){}
batch.end();
有人可以帮帮我吗?
【问题讨论】:
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运行代码是否有异常?因为看起来您从未将“一个”矩形添加到数组中,并且您正在访问位置 1 的数组,array.get(1)
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感谢您的回复,但我已经解决了问题;-)
标签: arrays libgdx collision-detection