在 Scene2d 中没有比迭代演员并检查他们的位置更简单的机制了。如果舞台上有很多演员,则操作可能会很昂贵,因为需要 O(n2)(您必须检查每个演员与其他演员)。
好消息是您只需检查一个演员与其他演员,这将使 O(n) 并且完全可以接受。
您也不需要任何外部经理来检查演员 - 只是当演员被抓住时,您应该设置标志,如果标志在 act 演员的方法中为真,您应该检查其他演员 -当然,您需要创建自己的 MyActor 类来扩展 Actor
class MyActor extends Actor
{
...
public boolean amIBeingDragged = false;
public void act(float delta)
{
super.act(delta);
if( amIBeingDragged )
{
Vector2 position = new Vector2(this.getX(), this.getY());
for(Actor actor : this.getStage().getActors())
{
if(actor == this) continue;
if(position.dst( new Vector2( actor.getX(), actor.getY() < thresholdDistance )
{
this.setPosition( actor.getX(), actor.getY() );
}
}
}
}
}
//drag's listener methods
public void dragStart(InputEvent event, float x, float y, int pointer)
{
( (MyActor) event.getTarget() ).amIBeingDragged = true;
}
public void dragStop(InputEvent event, float x, float y, int pointer)
{
( (MyActor) event.getTarget() ).amIBeingDragged = false;
}
...
当然有几何算法来优化这种情况,但在如此简单的用法中,我认为不值得处理它们。
如果你想尝试一些替代方案,你可以使用Box2D(默认的 Libgdx 物理引擎)碰撞系统。这个想法是给每个演员一个身体,身体应该有比演员更大的固定装置。然后在发生碰撞时,您可以处理联系人 - 但如果您还没有使用 box2d,则完全不值得为此实施它。
阅读有关 Box2d 碰撞的更多信息here。