【问题标题】:LibGDX Actor GroupingLibGDX 演员分组
【发布时间】:2013-06-28 01:58:25
【问题描述】:

我想创建一个包含身体和与之链接的头部的对象。如果我旋转父对象,子对象需要随之旋转。我还需要能够在不影响父母的情况下进入并轮换孩子。我正在尝试使用组来执行此操作,但我对如何设置感到困惑。这是我正在尝试构建的结构:

角色 -> 身体 -> 头部

因此,如果我对角色、身体和头部移动进行旋转。如果我旋转身体,头部保持相对于身体的位置。我知道 Box2d 可以做到这一点,但我真的只想让它保持简单。

【问题讨论】:

    标签: java libgdx


    【解决方案1】:

    我只是想多了。基本上我所要做的就是创建一个扩展 Group 的 Character 类,然后在其中创建一个扩展 Image 的 Head 对象和一个扩展 Image 的 Body 对象。从那里,我只是在 Character.act 方法中为它们设置动画。我的屏幕然后只是将角色添加到舞台。

    【讨论】:

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