【问题标题】:What are the Best Practices in Creating Animation to be used in a LibGDX Game?创建用于 LibGDX 游戏的动画的最佳实践是什么?
【发布时间】:2013-05-20 06:38:51
【问题描述】:

我刚刚了解了 libGDX 在动画方面的功能。我知道如何使用纹理打包器,阅读要使用动画的图集,并使用动画类。

我使用 Adob​​e Flash 创建动画并将它们导出为 PNG 序列,然后使用纹理打包器。但是当要转换的图像太多时它会失败。我使用 80 张图像(600X600)对其进行了测试。我试图旋转一个大魔法圈。

我的问题是,创建动画的其他方法是什么?创建 PNG 序列的最佳方法是什么?

编辑:我使用了 TexturePacker-Gui: http://www.aurelienribon.com/blog/2012/06/texturepacker-gui-support-for-multiple-packs/
并且能够将我的精灵打包到地图集中。单击“Pack Selected”而不是“Pack Em All”就可以了(可能是程序的错误)。而用精灵动画来旋转那个魔法阵是一个很大的错误。剩下的唯一问题是除了使用 Flash 之外,是否还有更好的方法来创建动画?

【问题讨论】:

    标签: android animation libgdx


    【解决方案1】:

    我有一些工具表单创建精灵表。

    我没用过这个 libgdx-texturepacker-gui,也许你可以试试。

    我正在使用这个Texture Packer

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      如果您只想旋转不需要动画的东西。您可以只使用一张图片创建Sprite,然后执行sprite.rotate(...); 之类的操作

      【讨论】:

      • 哈哈我的大错了……发了这个问题后才意识到。去试试谢谢=)
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