【发布时间】:2025-12-16 19:05:02
【问题描述】:
我是使用 libGDX 框架的游戏开发人员,但在 shader OpenGL 中是新的。我试图像这张图片一样做外发光:
我在不同的网站上找到了简单的教程,例如 2D Selection Outline Shader in LibGDX。它工作正常,但只绘制了轮廓,而图像没有绘制我不知道为什么!
图片:
在渲染方法中:
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shaderOutline.begin();
shaderOutline.setUniformf("u_viewportInverse", new Vector2(1f / 99, 1f / 94));
shaderOutline.setUniformf("u_offset", 2);
shaderOutline.setUniformf("u_step", Math.min(1f, 99 / 70f));
shaderOutline.setUniformf("u_color", new Vector3(123/255, 1, 71/255));
shaderOutline.end();
batch.setShader(shaderOutline);
batch.begin();
batch.draw(img, 240, 400);
batch.end();
batch.setShader(null);
}
输出:
最后,我需要这方面的任何建议(阴影语言)。
【问题讨论】:
标签: java opengl opengl-es libgdx