Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版免费下载

【资源属性】:
资源名称:Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
资源大小:312KB
资源类别: 电子书籍编程开发
更新时间:2023-02-12
资源语言:简体中文
授权方式:免费下载
使用平台:Windows/Linux/Mac
下载地址:下载地址

资源介绍:
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等,输出的是mesh网格的最终的颜色。有需要的朋友可以下载看看

资源标签: Unity3D 技术详解 纹理 着色器



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