【发布时间】:2019-08-05 15:37:12
【问题描述】:
我尝试渲染一组 3d 模型。我将网格合并为一个具有 200k 个顶点的网格。具有位置、法线和纹理坐标属性。我使用VBO,但不使用索引缓冲区对象。我只做 2 个渲染调用(一个用于阴影)。我用libgdx。
我希望我的弱Galaxy j3 (2016) 上的合并网格能获得良好的 FPS,但我得到了 13 FPS。
在 Galaxy s8 和 nexus 5 上,我得到了 60 FPS。
那么问题出在哪里?
Galaxy j3 对于 20 万个顶点来说是不是太弱了?
或者 200k 顶点是太大的网格?
Galaxy J3 特性:
CPU:展讯 SC9830I 四核,1.5 ГГц。
内存:1.5 Gb。
GPU:ARM Mali-400 MP2。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es libgdx opengl-es-2.0 mali