【发布时间】:2012-07-17 14:36:30
【问题描述】:
我遇到了有关 three.js 的一个问题,即在使用 CanvasRenderer 时,使用大纹理的平面靠近相机会导致严重的 FPS 下降。相机越远,fps越好。
代码在这里:http://pastebin.com/eZgnewa1
map.jpg 是来自谷歌地图的 2048x2048 屏幕截图。
我尝试更改几乎所有内容的尺寸,包括 PlaneGeometry 的平面大小和分段数量,但似乎没有任何影响。
【问题讨论】:
标签: three.js