【问题标题】:three.js Large Plane Low FPS三.js 大飞机低FPS
【发布时间】:2012-07-17 14:36:30
【问题描述】:

我遇到了有关 three.js 的一个问题,即在使用 CanvasRenderer 时,使用大纹理的平面靠近相机会导致严重的 FPS 下降。相机越远,fps越好。

代码在这里:http://pastebin.com/eZgnewa1

map.jpg 是来自谷歌地图的 2048x2048 屏幕截图。

我尝试更改几乎所有内容的尺寸,包括 PlaneGeometry 的平面大小和分段数量,但似乎没有任何影响。

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    我看到你正在使用CanvasRenderer。对于可怜的CanvasRenderer,您尝试做的事情可能有点过分了。

    PS。如果您可以分享一个有效的实时链接,就会更容易看到正在发生的事情。

    【讨论】:

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