【问题标题】:Box2d forces and speed after collisionsBox2d 碰撞后的力和速度
【发布时间】:2015-06-26 14:56:54
【问题描述】:

我只是想知道我是否可以在碰撞后保持身体的速度不变。 我有一些随机产生的球,在它们的中心施加了一个力,没有重力,每个元素的摩擦力为零,恢复力为零,但在碰撞后仍然有人加速,其他人减速。我怎么能设法保持我的速度恒定?

【问题讨论】:

    标签: performance libgdx box2d collision


    【解决方案1】:

    将用于构造主体的固定装置 isSensor 设置为 true,例如:

    //At the definition of the Fixture
     fixtureDef.isSensor = true;
    

    这仍然会产生碰撞响应,但物体碰撞时不会受到影响

    【讨论】:

    • 问题是我仍然希望我的对象弹跳,但保持我对它们施加的相同力,而不是根据碰撞类型改变它们的速度。
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2013-02-02
    • 1970-01-01
    • 2012-01-15
    • 2015-02-19
    • 2010-10-30
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多