【问题标题】:2D Sprite Scaling in Unreal Engine 4.13.2虚幻引擎 4.13.2 中的 2D 精灵缩放
【发布时间】:2017-04-19 00:56:16
【问题描述】:

我正在为一个 2D 平台游戏任务开发 Sprite Scaling 拾音器,并且已经完成了大部分工作。

但是我遇到了一些问题。

当缩放 Capsule 组件(它是父对象)时,当走到 TileMap 上的一个精灵时,地图会消失,直到你再次离开。

我不完全确定为什么。玩家并没有从地图上掉下来,稍微往旁边挪一点就会重新出现,但是当玩家很小并且和TileMap发生碰撞时,它就消失了。

播放器调整代码:

所描述问题的 GIF:

https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4

感谢任何帮助!

【问题讨论】:

    标签: sprite collision unreal-engine4 unreal-development-kit unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    这个问题已经解决了。

    原来这是使用 TileMap 的虚幻引擎的引擎问题。 TileMap 目前处于试验阶段,在 Capsule 组件缩放时无法正确处理渲染图块。

    此错误已报告给 Epic Games,正在等待即将发布的补丁中的修补程序。

    【讨论】:

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