【发布时间】:2017-04-19 00:56:16
【问题描述】:
我正在为一个 2D 平台游戏任务开发 Sprite Scaling 拾音器,并且已经完成了大部分工作。
但是我遇到了一些问题。
当缩放 Capsule 组件(它是父对象)时,当走到 TileMap 上的一个精灵时,地图会消失,直到你再次离开。
我不完全确定为什么。玩家并没有从地图上掉下来,稍微往旁边挪一点就会重新出现,但是当玩家很小并且和TileMap发生碰撞时,它就消失了。
播放器调整代码:
所描述问题的 GIF:
https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4
感谢任何帮助!
【问题讨论】:
标签: sprite collision unreal-engine4 unreal-development-kit unreal-blueprint