【发布时间】:2011-08-21 13:56:35
【问题描述】:
我是使用 c++ 和 direct3d 编程的新手。我尝试使用精灵(LPD3DXSPRITE)在屏幕上绘制纹理(LPDIRECT3DTEXTURE9)。但是当我绘制一个纹理时,它似乎放大了它,一个 100x100 像素的纹理不是从坐标 (100, 100) 到 (200, 200) 而是从 (100, 100) 到 (227, 227) 绘制的,我测试了在这些坐标处绘制 1x1 px 块。我不知道为什么会这样... LPDIRECT3DDEVICE9 的创建对它有任何影响还是完全不同?
【问题讨论】:
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不看代码很难说。可能有很多原因。
标签: c++ sprite textures direct3d