【发布时间】:2014-09-01 20:40:57
【问题描述】:
我正在使用LibGDX headless backend 运行 jUnit 测试。这适用于某些测试,但如果我尝试创建 new Texture('myTexture.png');,我会得到 NullPointerException。确切的错误是:
java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.graphics.GLTexture.createGLHandle(GLTexture.java:207)
为了简单起见,我创建了一个除了加载纹理之外什么都不做的方法:
public class TextureLoader {
public Texture load(){
return new Texture("badlogic.jpg");
}
}
然后,我的测试类如下所示:
public class TextureTest {
@Before
public void before(){
final HeadlessApplicationConfiguration config = new HeadlessApplicationConfiguration();
new HeadlessApplication(new ApplicationListener() {
// Override necessary methods
...
}, config);
}
@Test
public void shouldCreateTexture() {
TextureLoader loader = new TextureLoader();
assertNotNull( loader.load() );
}
}
这个方法在我的实际应用中可以正常工作,只是在单元测试中不行。
如何使用HeadlessApplication 类来加载纹理?
【问题讨论】:
-
libgdx Texture 类基本上包装了一个 OpenGL Texture 句柄。无头后端没有 OpenGL 上下文(因此称为“无头”)。没有 OpenGL 上下文就无法创建 OpenGL 纹理句柄。
-
好的,有道理。我想这更像是一个一般的 java 问题,但是你知道在单元测试中处理这个问题的好方法吗?可以使用依赖注入,但是将每个纹理作为参数传递听起来很混乱。
-
现在,我已经通过使用 lwjgl 而不是无头后端解决了我的问题。这似乎违反直觉,因为我认为单元测试是无头后端存在的主要目的。我知道实际的无头 openGL 实现毫无意义,但无头后端包含 API 的模拟版本以防止异常是否有意义?
-
@twiz 我完全同意你的看法。我目前自己也面临这个问题。还没有完全让它工作,你能用你的 JUnit 测试代码为你的问题添加一个自我回答吗?
标签: opengl junit libgdx headless