【发布时间】:2013-06-03 17:43:06
【问题描述】:
我刚刚决定从 Slick2D 更改为 LibGDX。但是,为了能够将我的游戏移植到 LibGDX,我需要帮助了解如何从我的游戏数据文件在 LibGDX 中创建纹理。
我的游戏数据文件已加密,图像以 base64 编码,因此我可以将它们全部保存在一个 txt 文件中。如何从 ByteArrayInputStream 创建 LibGDX 纹理。
在 Slick2D 中,我将 base64 字符串转换为缓冲图像。但我不想为 LibGDX 这样做,因为我可能想尽快在 android 上使用它。
编辑:我只是想通了,有点。我是这样做的:
Texture bucket;
String base64 = "base64 string too long to paste"
byte[] decodedBytes = Base64Coder.decode(base64);
bucket = new Texture(new Pixmap(decodedBytes, 0, decodedBytes.length));
但是,现在图像是垂直翻转的......我错过了什么吗?
【问题讨论】:
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谢谢。我会去做的。它说:“声望低于 10 的用户在提问后 8 小时内无法回答自己的问题。您可以在 7 小时内回答。在此之前请使用 cmets,或改为编辑您的问题。”
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这个链接应该有助于旋转部分:stackoverflow.com/questions/9445035/…
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是的,我想我可以做到,但我希望创建的纹理正面朝上。翻转字节数组是否正确?
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已解决。我创建了一个精灵而不是纹理并将其翻转。
标签: android textures libgdx slick2d bytearrayinputstream