【发布时间】:2013-11-19 10:29:26
【问题描述】:
我想在 libgdx 的纹理中动态叠加两个图像。我尝试创建两个像素图,然后将它们绘制成纹理。 问题是最高层透明png的区域删除了背景中的图片。在示例中,PNG2 的白色部分是透明的,图像 RESULT 的白色部分也是如此。
我的代码是:
Pixmap imgA = new Pixmap(Gdx.files.internal(back));
Pixmap imgB = new Pixmap(Gdx.files.internal(overlay));
Texture dynamicTexture = new Texture(200, 200, Pixmap.Format.RGBA8888);
dynamicTexture.draw(imgA, 0, 0);
dynamicTexture.draw(imgB, 27, 27);
【问题讨论】:
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png2 中的白色部分实际上是透明的还是只是白色的?尝试创建一个批次并让它连续绘制图像
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png2中的白色部分是透明的。我不使用批处理,因为我将此合成图像放在 ScrollPane 中。
标签: java textures libgdx pixmap