【发布时间】:2018-01-02 01:47:47
【问题描述】:
我似乎无法从 Eclipse 的 libgdx 项目的“assets”文件夹中正确加载纹理。 我的代码是:
AssetManager am = new AssetManager();
am.load("football.png", Texture.class);
if(! am.isLoaded("football.png")) System.out.println("NOT loaded");
“assets”文件夹位于“/my-gdx-game-android”中,而上面的代码是从“/my-gdx-game-core/src/com/mygdx/game/MyGdxGame.爪哇”。 我绝对确定纹理在那里。但是,我不断收到“未加载”消息。显然,我在这里做错了什么。你能帮帮我吗?
【问题讨论】:
标签: libgdx