【发布时间】:2017-06-11 21:56:47
【问题描述】:
我正在学习 UE4 C++ 开发,我有一个想法,但我不知道这是否可行。我的 WAMP SERVER 上有一个文件夹用于示例( C:\wamp\www\staticmesh\My3DModel.3DS )。我的想法是在我的 UE4 小部件上创建一个按钮,当按下它时,它将我的静态网格从我的文件夹导入到我当前的场景中。有可能吗?
OBS:因为我的游戏会太重,所以我想我会导入静态网格并实时放入场景中,而不是在游戏旁边构建。如果您知道其他解决方案或任何想法,将受到欢迎。 **
有人愿意逐步帮助我如何在下面实现该代码?这对我来说非常非常重要,因为我正在学习 UE4 C++。
// Load Static Mesh From Path
static FORCEINLINE UStaticMesh* LoadMeshFromPath(const FName& Path)
{
if(Path == NAME_None) return NULL;
//~
return LoadObjFromPath<UStaticMesh>(Path);
}
非常感谢您的任何回答。
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 unreal-development-kit unreal-blueprint