【发布时间】:2018-07-07 12:41:06
【问题描述】:
统一加载资源文件夹之外的资源是可能的。我希望用户能够完全从 Assets 目录之外的文件中设置 textAsset 变量。
【问题讨论】:
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什么类型的资源文件?
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文本资源。为什么重要?
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这很重要,因为还有其他资源类型,例如 png、txt、jpeg。
TextAsset是 Unity 特有的,答案取决于此。