【问题标题】:Implementing a 3D Minimap for VR in Unreal Engine在虚幻引擎中为 VR 实现 3D 小地图
【发布时间】:2017-04-18 09:07:09
【问题描述】:

我正在开发一款 VR 塔防游戏。我想将我的塔放置在场地的小地图上,同时在小地图上以 3D 形式显示场地/单位/塔。像这样: http://halo.bungie.net/images/games/Halo3ODST/imagery/screenshots/H3ODST_PreparetoDropCinematic.jpg

该地图将类似于该领域的小型克隆。有没有办法用相机等来做到这一点。所以我的小地图只是该领域的重新渲染/克隆。

很抱歉,如果这是错误的地方,但虚幻引擎论坛目前无法正常工作。

【问题讨论】:

    标签: camera unreal-engine4 virtual-reality


    【解决方案1】:

    我不知道简单的相机投影到 3D(因为相机贴图是关于场景捕捉到 2D 纹理)

    你可以做一个假的/棘手的相机实现。您只需显示一个正常的相机投影并将其放入世界中。现在让实际相机位置取决于用户位置相对于地图的位置。

    你可以用粒子效果来掩盖它,这样它就不会像电视在跟着你了......


    取决于您游戏的复杂性以及您对上述解决方案的喜爱程度,实施计算模型可能会更好。

    就像您拥有想要在地图上显示的所有东西的微型模型,然后让地图类将每个“地图上显示的对象”的微型版本投影到地图对象上。

    与仅设置相机相比,这需要大量工作,但您可以更好地控制地图的外观和功能(您可以添加功能、控制选项和特殊视图等......)

    【讨论】:

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