【问题标题】:Unreal Engine Animation Won't Transition Back to Initial State In Animation Blueprint虚幻引擎动画不会转换回动画蓝图中的初始状态
【发布时间】:2018-01-02 11:36:47
【问题描述】:

我正在制作一个第三人称射击游戏,我有一把剑武器。我有一个动画,我在动画蓝图中从空闲/行走/跑步状态过渡到动画。它应该转换回空闲的混合空间,对吧?但是,当它转换回来时,空闲动画不会播放。我只是得到一个静态姿势。我怎样才能解决这个问题?下面,我附上了我的角色蓝图、动画蓝图等的代码。

【问题讨论】:

    标签: animation blender unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    尝试将剩余时间比率更改为小于 0.1 或 0.9

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      尝试使用 Get Relevant Anim Time Remaining 节点并检查它是否小于过渡规则的 1。

      【讨论】:

      • 我想通了。这实际上不是过渡的问题,而是动画事件图的问题。还是谢谢!
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