【发布时间】:2018-01-02 11:36:47
【问题描述】:
我正在制作一个第三人称射击游戏,我有一把剑武器。我有一个动画,我在动画蓝图中从空闲/行走/跑步状态过渡到动画。它应该转换回空闲的混合空间,对吧?但是,当它转换回来时,空闲动画不会播放。我只是得到一个静态姿势。我怎样才能解决这个问题?下面,我附上了我的角色蓝图、动画蓝图等的代码。
【问题讨论】:
标签: animation blender unreal-engine4 unreal-blueprint
我正在制作一个第三人称射击游戏,我有一把剑武器。我有一个动画,我在动画蓝图中从空闲/行走/跑步状态过渡到动画。它应该转换回空闲的混合空间,对吧?但是,当它转换回来时,空闲动画不会播放。我只是得到一个静态姿势。我怎样才能解决这个问题?下面,我附上了我的角色蓝图、动画蓝图等的代码。
【问题讨论】:
标签: animation blender unreal-engine4 unreal-blueprint
尝试将剩余时间比率更改为小于 0.1 或 0.9
【讨论】:
尝试使用 Get Relevant Anim Time Remaining 节点并检查它是否小于过渡规则的 1。
【讨论】: