【发布时间】:2017-02-03 09:07:20
【问题描述】:
我目前仍在 youtube.com 上观看这些教程
链接:
1)youtube.com/watch?v=bjAeEDUd6Ls(虚幻引擎MMO蓝图“系列”)
2)youtube.com/watch?v=TpFmdKRxaIg(Unity MMO C# 编程“系列”)
3)youtube.com/watch?v=EyNVeTzhC1w(使用 NODE.JS 作为服务器语言和 Game Maker Studio 作为游戏引擎制作 MMORPG 游戏)
问题是:
1) 我可以将C# 用于服务器,将C++ 用于我的客户端吗?
- 行得通吗?
- 可取吗?
- 如果可以,那么 C#(作为服务器)是否像 Node.JS 一样实时?
注意事项:
- 我希望它在 Internet 上运行(客户端可以下载我的游戏并连接到在我家运行的服务器)
- 游戏只能在计算机上运行(我希望它在 linux 上运行,但是现在我坚持使用 Windows)
- 服务器只是一个控制台
- 游戏将通过虚幻引擎创建。
- 将通过 Visual Studio 创建服务器。
别担心我会搜索MMORPG tuts,我只是要创建一个非常非常简单的游戏。没有特殊效果。没有硬编码。我只是担心将客户端连接到服务器及其通信。
附:对不起这么愚蠢的问题。如果我的问题本身已经是一个错误,请随时向我解释它是如何工作的:)
【问题讨论】:
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C# 非常适合服务器。我目前正在自己编写一个,但我会说它比使用 Node.js 复杂得多。 Node 很简单,是学习服务器端编程概念的好平台。是的,您的客户端可以用任何语言编写,您的服务器可以用任何其他语言编写。客户端和服务器之间的通信始终使用标准协议(查找 TCP 和 UDP),因此您可以使客户端和服务器使用不同的语言。您可以让不同平台上的客户端(即 javascript 浏览器客户端、swift iOS 客户端、C++ windows 客户端等)连接到同一台服务器。
标签: c# c++ client-server unreal-engine4