【发布时间】:2015-03-24 04:11:59
【问题描述】:
好的,我对网络编程很陌生,我正在尝试解决这个问题:
我有一个基于 GUI 的 Java SE 游戏,最多可容纳 7 名玩家,我希望它支持 Internet 上的多人游戏。
每个游戏实例都有自己的客户端发送和接收字符串。
我无法充分解决的问题来了。我需要服务器,它的唯一功能是保持客户端的套接字打开,并在接收到一些字符串时将其转发给其他客户端。我的第一个想法是在第一个玩家的机器上运行服务器,其他玩家可以通过其 IP 从外部连接到该服务器。现在我发现获取公共接口 IP 并不像我想象的那么容易,所以我搜索并找到下面编写的代码来获取一些应该从外部可用的 IP。当我在 localhost 尝试此操作时,结果 IP 始终是某个 IPv6 + 端口,并且使用此凭据从客户端连接成功并且可以正常工作。当我在另一台计算机上启动服务器并复制这些凭据以从另一台计算机连接时它失败(它要么不连接,要么如果它连接并且客户端发送消息,服务器没有收到任何消息)。
所以我的下一个想法是在远程托管服务器上使用一些公共 IP。所以会有一些服务器 24/7 运行(或者如果我从游戏中以编程方式告诉他),我使用它的 IP 来联合所有客户端。我只是不知道如何使这个东西工作以及使用什么技术。
我希望我清楚地解释了我的问题,并感谢任何想法甚至解决方案:)
获取机器的公共接口 IP(服务器运行的地方)并打印出代码:
Enumeration<NetworkInterface> interfaces = NetworkInterface.getNetworkInterfaces();
while (interfaces.hasMoreElements()) {
NetworkInterface iface = interfaces.nextElement();
if (iface.isLoopback() || !iface.isUp()) { //127.xxx loopback
continue;
}
Enumeration<InetAddress> addresses = iface.getInetAddresses();
while (addresses.hasMoreElements()) {
InetAddress addr = addresses.nextElement();
String tmp = addr.getHostAddress();
if (tmp.startsWith("192.168.") //local IP
|| tmp.startsWith("10.") //local IP
|| tmp.startsWith("172.16.") //local IP
|| tmp.startsWith("172.31.") //local IP
|| tmp.startsWith("169.254") //single network IP
|| tmp.equals("255.255.255.255")) { //broadcast address
continue;
}
//cut "%net9","%wlan" etc stuff off
IP = tmp.substring(0, Math.max(0, tmp.indexOf('%')));
port=server.getPort();
System.out.println(IP + " " + port);
}
}
【问题讨论】:
标签: java sockets client server