【发布时间】:2013-05-06 12:48:43
【问题描述】:
我有一个视线问题需要通过访问两个(非网格对齐)点之间的 3D 体素空间中的所有可能单元来解决。
我曾考虑使用 3D Bresenham 算法,但它会跳过一些单元格。
一个简单的实现可能只是以比体素网格更高的分辨率检查沿线的点,但我希望有一个更智能的解决方案。
有人有线索吗?
【问题讨论】:
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不喜欢这里的任何答案;但是,这个问题有一些非常好的答案:gamedev.stackexchange.com/q/81267/63053
标签: algorithm 3d line voxel bresenham