【发布时间】:2021-09-04 09:59:04
【问题描述】:
很容易监听actor自身的事件,如碰撞、重叠等。
但是有没有办法订阅其他演员的事件?
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 unreal-blueprint
很容易监听actor自身的事件,如碰撞、重叠等。
但是有没有办法订阅其他演员的事件?
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 unreal-blueprint
无法订阅 UE 生成的事件,但使用蓝图接口或事件调度器很容易实现。您可以创建一个蓝图接口函数并在触发您的actor事件时调用它,然后使用您想要监听的actor实现该函数,然后您就可以了,当事件发生时您正在实现的函数开始。
【讨论】: