【问题标题】:Handling GearVR Touchpad input?处理 GearVR 触摸板输入?
【发布时间】:2015-05-01 14:04:23
【问题描述】:

当我将 OVRPlayerController 添加到 Unity3d 场景并为 GearVR 构建和运行场景时,内置触摸板会围绕垂直轴旋转相机,这对于头部跟踪来说是多余的。我需要更改什么,以便触摸板允许相机前后移动,就像走路一样?有详尽的教程吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d touch-event oculus unreal-engine4


    【解决方案1】:

    Oculus SDK 0.4.3 支持 GearVR Samsung GamePad。 所有你需要做的:

    1. 导入 SDK。
    2. 用 SDK 附带的文件夹覆盖项目的 projectsettings 文件夹。
    3. 将 Overplayer 控制器添加到您的场景中。
    4. 在 overplayercontroller 下方添加一个游戏对象,例如平面,四边形...这将像地面一样(防止玩家跌倒)
    5. 为游戏对象添加一个碰撞器,例如网格对撞机

    然后,一旦你运行它,你会看到你可以使用游戏手柄四处移动,也可以围绕垂直轴转动...

    基本上使用 Unity3D 的任何第一人称射击游戏教程,并且由于 Oculus SDK 附带对游戏手柄的支持,您可以快速完成此操作... 此链接可能会有所帮助 https://www.youtube.com/watch?v=mbm9lPB5GPw

    【讨论】:

    • 我将更新我的 SDK 并试一试。谢谢。
    • @MichaelHogan 记得点赞有帮助的答案并接受解决您问题的答案
    • @K.L.为超级迟到的回复道歉,但这个答案并没有解决我的问题。我问的是直接内置在 GearVR 中的触摸板,而不是游戏板,它是一个单独的控制器外围设备。这仍然是一个可能对其他人有所帮助的悬而未决的问题,尽管我目前并未积极从事 VR 开发。
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多