【问题标题】:Grappling hook for a Pawn simulated by physics物理模拟的 Pawn 抓钩
【发布时间】:2019-03-02 06:26:48
【问题描述】:

正在制作一个横向卷轴,并正在使用具有模拟物理特性的 Pawn(立方体),并希望制作一个磁性抓钩以进行移动。

您知道实现这一点的聪明方法吗?

非常感谢!

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 blueprint


    【解决方案1】:

    如果我的理解正确,您希望将立方体设置为动画,因为它附在磁性抓钩上

    幸运的是,它很清楚,因为有一种叫做“电缆组件”的东西可以完全满足您的需求。

    您只需要在引擎中启用插件。并按照文档步骤Unreal docs cable component 来实现这一点,只需向下滚动到“将对象附加到电缆末端”这一部分即可为您提供坚实的开始,然后您可以检查如何在内部蓝图中使用来驱动您想要的游戏参数。

    希望对你有用。

    【讨论】:

    • 由于文档没有说明附加的 StaticMesh Actors 的物理特性,您知道它是否适用于启用物理的 Actors?
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