【问题标题】:Replacement for glFrustum in OpenGL 3.0 and Later?在 OpenGL 3.0 及更高版本中替换 glFrustum?
【发布时间】:2012-06-07 01:27:48
【问题描述】:

我一直在使用 OpenGL 3.0,让我感到困惑的一件事是新的 OpenGL 如何处理视锥。如果您应该为透视计算创建自己的矩阵,您如何向 OpenGL 指定 zFar 和 zNear 平面距离是多少?你必须为此使用着色器吗?

【问题讨论】:

    标签: opengl perspective


    【解决方案1】:

    man page for glFrustum 准确地告诉您它实际实现的数学运算。

    您必须在自己的代码中实现相同的数学运算,并将生成的矩阵作为统一传递给您的顶点着色器。

    【讨论】:

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