【发布时间】:2016-07-17 01:58:33
【问题描述】:
我需要一种使用现代 OpenGL 绘制 3D 分形树的方法。有什么建议吗?
我不一定需要完整的源代码,只是想知道如何去做。
我想做的是制作一棵 3D 树。在固定功能的 OpenGL 中,绘制一个好看的逼真的树并不难,但我不知道如何在现代 Opengl 中做到这一点。
我认为为每个分支使用圆柱模型并使用glm 将其转换到正确的位置和大小是个好主意,因为在这种情况下我可以使用模型的纹理坐标和法线,但是我被卡住了,我不知道该怎么做。
这是在固定函数 OpenGL 中使用递归制作的分形 2D 树。如果有人有兴趣,我可以发送整个源代码。
void drawTree(int currentDepth, int maxDepth)
{
if (currentDepth > maxDepth)
return;
if (currentDepth <= maxDepth - 2)
{
glColor3d(0.45, 0.2, 0.05);
glLineWidth(10 * static_cast<GLfloat>(pow(TREE_FACTOR, currentDepth)));
}
else
{
glColor3d(0, 0.5, 0);
glLineWidth(30 * static_cast<GLfloat>(pow(TREE_FACTOR, currentDepth)));
}
double lineLen = TREE_LINE_BASE_LEN * pow(TREE_FACTOR, currentDepth);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(0, 0);
glVertex2d(0, lineLen);
glEnd();
int angle1 = 10 + rand() % 40;
int angle2 = 10 + rand() % 40;
glTranslated(0, lineLen, 0);
glRotated(-angle1, 0, 0, 1);
drawTree(currentDepth + 1, maxDepth);
glRotated(angle1 + angle2, 0, 0, 1);
drawTree(currentDepth + 1, maxDepth);
glRotated(-angle2, 0, 0, 1);
glTranslated(0, -lineLen, 0);
}
如何在现代 OpenGL 中使用 VAO、VBO 和着色器制作这样的东西?
【问题讨论】:
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但我被卡住了 - 我们不知道在哪里,在什么地方。 使用圆柱模型是个好主意 - 但是您当前的方法使用简单的线条。您想将其重写为现代 OpenGL,还是想要一种全新的方法?使用现代 OpenGL 绘制简单的线条是完全可能的,而且并不难。坦率地说,您需要进行的第一个(也是概念上最突出的)更改是将您的代码转换为使用
glVertex2dv- 在更改之后,它只是设置和着色器:) -
缓冲递归
drawTree中生成的参数,您将获得顶点缓冲方法 -
但
glVertex2dv在glBegin/glEnd对中使用,这些函数已被弃用。 -
我尝试存储生成的参数,并设法用线条绘制了一个简单的分形树,但我怎样才能使树干变粗而树枝变细。现在看起来像这样:prntscr.com/am1ck1
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你需要将你的参数缓冲到
glLineWidth并在你的着色器程序中使用它
标签: c++ opengl fractals glm-math l-systems