【问题标题】:why struct arrays comparing has different result为什么结构数组比较有不同的结果
【发布时间】:2019-02-24 12:40:33
【问题描述】:

我不知道为什么会发生以下情况,也找不到相关的源代码。谁能给我解释一下?

var s, ss struct{} // two empty structs
arr1 := [6]*struct{}{&s} // array with empty struct pointer
arr2 := [6]*struct{}{&ss} // array with empty struct pointer
fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2)  // false, true

var l, ll struct{A int}{}
arr3 := [6]*struct{A int}{&l} // array with empty struct pointer
arr4 := [6]*struct{A int}{&ll} // array with empty struct pointer
fmt.Println(&l == &ll, arr3 == arr4)  // false, false

【问题讨论】:

  • 不打印(&s)给你一个内存地址和打印(arr1)一个值

标签: arrays pointers go struct compare


【解决方案1】:

Spec: Comparison operators:

指针值是可比较的。如果两个指针值指向同一个变量,或者两者都具有值nil,则它们相等。 指向不同 zero-size 变量的指针可能相等,也可能不相等。

还有Spec: Size and alignment guarantees:

如果结构或数组类型不包含大小大于零的字段(或元素),则它的大小为零。两个不同的零大小变量可能在内存中具有相同的地址。

sss 变量的大小为零,因此 &s&ss 是指向不同的零大小变量的指针,因此规范不保证它们的相等性。这意味着&s == &ss 可能评估为truefalse,你不能指望结果会是什么,这样做是错误的。

不过,奇怪的是,在应用程序的单个运行时,一旦它们相等,一旦它们不相等。教训是永远不要依赖它。

可以通过查看逃逸分析来解释不同的行为。

让我们将您的应用简化为:

var s, ss struct{}                   // two empty structs
arr1 := [6]*struct{}{&s}             // array with empty struct pointer
arr2 := [6]*struct{}{&ss}            // array with empty struct pointer
fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2) // false, true

使用go run -gcflags '-m' play.go 运行逃逸分析会得到:

./play.go:13:17: &s == &ss escapes to heap
./play.go:13:30: arr1 == arr2 escapes to heap
./play.go:11:23: main &s does not escape
./play.go:12:23: main &ss does not escape
./play.go:13:14: main &s does not escape
./play.go:13:20: main &ss does not escape
./play.go:13:13: main ... argument does not escape
false true

&s&ss 不会转义(因为它们不会传递给 fmt.Println(),只有 &s == &ss 的结果)。

如果我们在上面的简化应用程序中添加一行:

var s, ss struct{}                   // two empty structs
arr1 := [6]*struct{}{&s}             // array with empty struct pointer
arr2 := [6]*struct{}{&ss}            // array with empty struct pointer
fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2) // true, true

fmt.Printf("%p %p\n", &s, &ss) // true, true

运行逃逸分析现在给出:

./play.go:13:17: &s == &ss escapes to heap
./play.go:13:30: arr1 == arr2 escapes to heap
./play.go:15:24: &s escapes to heap
./play.go:15:24: &s escapes to heap
./play.go:10:6: moved to heap: s
./play.go:15:28: &ss escapes to heap
./play.go:15:28: &ss escapes to heap
./play.go:10:9: moved to heap: ss
./play.go:11:23: main &s does not escape
./play.go:12:23: main &ss does not escape
./play.go:13:14: main &s does not escape
./play.go:13:20: main &ss does not escape
./play.go:13:13: main ... argument does not escape
./play.go:15:12: main ... argument does not escape
true true

行为发生了变化:我们现在看到true true 输出(在Go Playground 上尝试)。

行为改变的原因是因为&s&ss 转义到堆:它们直接传递给fmt.Println(),所以编译器改变了它们的存储方式(位置),随之而来的是它们的存储方式地址。

查看相关/可能的重复:Golang Address of Slices of Empty Structs

【讨论】:

  • 感谢您的详细回复。我会找到一些关于逃逸堆的东西,以便更好地理解。再次感谢..
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